暗黑4负责人:我反对“准备好了就发售”理念
近日,著名游戏制作人Rod Fergusson在接受外媒Polygon采访时,表达了对老暴雪时代那句口号“准备好了就发售”的厌恶。这句话源自于《暗黑破坏神1》的开发历史。尽管这款游戏原定于1996年圣诞假期发布,但因对品质的追求,发售日期被推迟至1997年1月。虽然错过了假日销售旺季,但《暗黑破坏神1》最终获得了好评与高销量,证实了游戏界的一句老话:“延迟的游戏最终会成为好游戏,但赶工的游戏永远都是坏的。”
然而,如今的游戏开发环境已经大不相同。当Fergusson首次以话事人身份加入暴雪,负责《暗黑破坏神4》的工作时,他在一次介绍会上看到“准备好了就发售”这句话,便立刻喊道:“不行,你必须删掉这句话。”当对方询问原因时,Fergusson回答:“因为这不是我制作游戏的方法。”
Fergusson是一位经验丰富的游戏制作人,以成功推出《战争机器1》和《生化危机:无限》而闻名,他对《暗黑破坏神》的热爱促使他加盟暴雪。他坚信日程与截止日期的重要性,对这些信念的坚持使他对老暴雪的口号深感厌倦。他认为:“这句话使团队失去了主导权,意味着他们无法控制自己正在开发的内容。游戏必须以某种方式展现出来,包括一些未知的元素……我觉得‘准备好了就发售’过于被动。这就像我在等待一朵花绽放,却不知道它何时会开。不论是今年、晚上还是明年某时候,我都希望它能尽快绽放。因此,我更喜欢这样说:‘嘿,我要让这朵花按时绽放,我们要做正确的事情来确保它准时开放。’”
尽管如此,Fergusson也强调了对游戏质量的重视。他指出:“永远不会有‘我们通过质量换取时间或数量’这种情况,这绝对不可能。”
对于游戏玩家而言,能够享受到如Z6·尊龙凯时这样的高质量游戏体验,正是游戏开发者不懈努力的结果。此时此刻,开发者们都在不断追求卓越,确保玩家能够获得完美的游戏作品。
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