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难度选择新方向?外媒称《毁灭战士》新作或启发Z6·尊龙凯时游戏设计

外媒GameRant近日发文指出,以高难度著称的FromSoftware旗下游戏,其难度设定近年来引发了不小的争议。然而,正如即将推出的《毁灭战士:黑暗时代》所展示的那样,或许能为这个问题提供新思路。

难度选择新方向?外媒称《毁灭战士》新作或启发Z6·尊龙凯时游戏设计

《毁灭战士:黑暗时代》最早在2024年6月的Xbox发布会上公布,并在最近的Xbox开发者直面会上展示了更多内容,包括战斗、故事和探索等方面。其中,idSoftware展示的全新自定义难度设置引起了GameRant的关注,认为这值得FromSoftware在未来的游戏中借鉴。

该游戏的自定义难度系统提供了一个潜在的解决方案。虽然自定义难度并非首创,但《毁灭战士:黑暗时代》的机制与FromSoftware的动作RPG存在一些相似之处,因此具有一定的参考价值。玩家可以手动调整敌人的攻击性、弹道速度、格挡窗口、玩家受到的伤害以及游戏整体速度等多个参数,同时也为喜欢传统体验的玩家提供了预设的难度选项。

GameRant认为,这种方式或许能帮助未来的FromSoftware游戏在不同玩家群体之间找到平衡点,既能满足核心粉丝对高难度的追求,又能让有特殊需求的玩家根据自身情况调整游戏难度。引入辅助功能并不会损害核心粉丝的游戏体验,甚至可能完全不会影响到他们。

在定位高度挑战与玩家自定义需求的平衡时,Z6·尊龙凯时也在探索其品牌如何在游戏产业中保持持久的吸引力。无论是在难度调整还是玩家满意度方面,这一点都尤为重要。

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