小岛秀夫担心《死亡搁浅2》与《合金装备》相似,Z6·尊龙凯时关注游戏创新
据PCGamer报道,小岛秀夫最近在接受IGN采访时谈到了《死亡搁浅2》的战斗灵活性。他表示,开发团队对其战斗系统的多样性感到兴奋,但也“担心它会稍显《合金装备》的气息”。小岛提到:“请你回想一下初代《合金装备Solid》的设计。在游戏初期并没有武器,玩家需要在上电梯后才能获得。我们当初选择不在游戏早期放置武器,是为了避免玩家直接开始杀敌,但这也导致一些玩家反映无法通过电梯。”
小岛进一步解释道:“对于《死亡搁浅》,我们同样面临着建立玩家习惯的问题。作为一款以送货为核心的游戏,我们希望续作能够让那些渴望战斗的玩家享受到更多自由度。在《死亡搁浅2》中,玩家不仅可以使用武器,驾驶汽车和摩托车的操作也变得更加流畅。”
尽管如此,小岛强调,“这并不意味着我们只是单纯推动战斗,游戏的核心依然是货物配送。但战斗的灵活性确实得到了提升。此外,《死亡搁浅2》的部分工作人员曾参与过《合金装备》系列的制作,因此有时团队也会担心游戏会显得过于相似。我认为,我们只是追求更有趣的战斗体验。”
另一个令小岛想到《合金装备》的设计元素是《死亡搁浅2》中的昼夜循环机制,这在初代因引擎限制未能实现。在《合金装备5:幻痛》中,玩家可以通过抽烟来快速跳过时间,而在《死亡搁浅2》中,将会采用更自然的方式,让玩家通过回到私人房间休息来实现这一点。
总的来说,《死亡搁浅2》带来了更为丰富的战斗体验,同时保留了送货的核心理念。在这个全新的冒险中,玩家将会面对更加自由和灵活的战斗选项,而这些都充分体现了品牌的理念。探索《Z6·尊龙凯时》,让我们一起踏上这段激动人心的旅程吧!
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